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c++ - 将内存映射数据 block 读入结构

我今天一直在VC++2008上研究内存映射,但我仍然没有完全理解如何使用它或者它是否适合我的目的。我的目标是快速读取一个非常大的二进制文件。我有一个结构:typedefstruct_data{intnumber;charcharacter[512];float*entries;}Data;多次写入文件。“条目”变量是一个浮点小数数组。写入此文件后(10000个数据结构,每个“条目”数组为90000个float),我尝试使用以下函数内存映射此文件,以便我可以更快地读取数据。这是我到目前为止所拥有的:voidreadDataMmap(char*fname,//nameoffileconta

Windows 结构的 C++

我是Windows的C++开发新手..我正在尝试生成一个指向其他结构的结构...这怎么可能?structInitialNode{Node*nextNode;Node*lowerNode;}InitialNode;structNode{Node*nextNode;Node*lowerNode;intvalue;}Node;在InitialNode结构中突出显示了一个错误,其中Node*nextNode;和Node*lowerNode是..有什么想法吗?非常感谢:) 最佳答案 有几个错误:首先,我很确定您想要一个typedef。此外,您

c - 你怎么知道结构中的某些字段是数组?

我正在查看来自Microsoftwincrypt.h头文件的这段C代码//+-------------------------------------------------------------------------//Attributes////WheretheValue'sPATTR_BLOBsareintheirencodedrepresentation.//--------------------------------------------------------------------------//certenrolls_begin--CRYPT_ATTRIBUT

c++ - 如何在结构数组中自动初始化最后一项?

我将一个数组传递给一个函数,并用一些值对其进行全局初始化。我在数组末尾使用空字符串来确定数组长度。现在,有没有什么方法可以自动初始化数组,使其末尾有额外的空项,这样我就没有机会从那里忘记它了?就像char[]的工作原理一样,它会向末尾的IIRC添加额外的null。这是我现在使用的代码:structtwostrings{strings1,s2;};twostringsoptions[]={{"text1","moretext1"},{"text2","moretext2"},{"text3","moretext3"},{""},//tellsthatthearrayendshere}in

C++:如何优雅地将动态数据读入结构?

假设我将header存储在某个文件中,但header的某些部分是动态长度,看起来像这样:structHeaderTest{intsomeparam;intmore;intarrsize;//howbigarray,readarrsizeelementsintoarr:intarr[arrsize];//notvalid};是否有一些优雅的方法可以将动态数据读入结构? 最佳答案 您可以像这样定义您的结构,而不是在您的结构中使用arr和arrsize变量:structHeaderTest{intsomeparam;intmore;std

c# - 高级 .net 开发人员是否需要数据结构知识?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭12年前。前几天,我正在查看其中一份招聘启事,并惊讶地看到了这一要求。"了解标准数据结构(b-tree、链表、哈希)和标准算法(排序、合并、b-search)"主要要求是.NET3.5,不过是C#UI程序员。我在大学时研究过它们,但从未有机会实现它们。你们中有多少人在不使用.net类的情况下编写了进行排序或搜索的代码?为什么Sr.net开发人员还要关心这些数据结构

windows - win32/opengl 和回调函数.. 它们的结构如何?

我正在从事涉及openGL的win32c/cpp项目。我刚刚开始,有一些关于标准win32程序如何工作的基本问题。按照教程,我让winmain创建一个新窗口,为该窗口启用openGL,然后进入主循环,如果有消息,程序将处理它们,否则,程序将继续绘制openGL动画。之后,我简单地关闭了openGL并销毁了窗口。我对这里发生的事情并不太困惑,但这是我迷路的地方:LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_CREATE:return0;caseWM

FPGA结构分析——IDDR,网口储备点1

先抛出几个问题:1.什么是IDDR?IDDR的作用是什么?使用场景?2.IDDR结构是什么样?都有哪些端口?端口属性都是什么?3.IDDR原语结构,参数属性说明?4.IDDR时序是什么样?1.什么是IDDR,IDDR的作用是什么,使用场景IDDR全称inputdoubledaterate,可以将双沿(时钟的上升沿、下降沿)数据信号转换为单沿数据信号,通常使用在串转并数据设计中,如网口的RGMII信号转换为GMII信号2.IDDR结构是什么样,都有哪些端口,端口属性都是什么端口说明:C:同步时钟输入端口CE:时钟使能端口,高电平有效D:双沿数据输入端口S/R:置位复位管脚Q1:C端口上升沿数据Q

windows - 如何获得 Spy++ 提供的父结构?

在我们的代码中,实例化了一个派生自CMDIChildWnd的C++类,并调用了它的Create()函数,实际上是CMDIChildWnd::Create()。第5个参数pParentWnd被设置为CMDIFrameWnd对象。这反过来(在MFC代码中)设置一个CREATESTRUCT对象,将它的hwndParent设置为该参数,然后调用PreCreateWindow()作为参数之一传递的对象。但是,当使用CWnd::GetParent()(原始)GetAncestor(hwnd,GA_PARENT)(只是尝试,因为原始没有用,这段代码已有20多年历史了)甚至GetWindow(hwnd

windows - AI_FQDN 和 AI_CANONNAME 结果在 ADDRINFOW 结构中有什么区别?

关于使用GetAddrInfoW(我来自C#使用背景)。ADDRINFOW结构可以将ai_flags设置为AI_FQDN和AI_CANONNAME以便PWSTRai_canonname将包含:在DNS中注册的规范名称要么平面名称解析到的完全限定域名Windows文档:“在DNS中注册的规范名称可能与平面名称解析到的完全限定域名不同。”这两者有什么区别? 最佳答案 ai_canonname是一个输出(在c#中)参数种类。但它可以根据标志集(AI_FQDN/AI_CANONNAME).完全限定名称:您从根级别获得完整路径(例如:ru.w